近日,日本游戏行业因一本新书的出版,在从业者与自由职业者之间展开了一场关于“进入游戏公司何其艰难”的广泛讨论。其中,一位前大型游戏公司艺术家在社交媒体分享的“残酷现实”,引发了众多反响。

曾为漫画作者的Noriba回忆,自己当时所在公司约有百名插画师,其中主美只有两人,其余98人主要根据这两位主美的设计进行规模化美术生产。而两位主美之一,竟是仅入职数月、天赋出众的应届新人。Noriba强调,这番言论并非贬低其他画师——相反,那些从事基础工作的同事也是“从数千名应聘者中脱颖而出的佼佼者”。这暴露出行业竞争异常激烈:即使技术精湛,能获得创意主导权的岗位也极为稀少,且新人天赋有时可能超越经验与资历。
而自称“地位比那98名画师还要低的外包画师”Kimiori,则提出了更积极的见解。他建议有意未来成为自由画师的人,仍应考虑先进入游戏公司工作,主要目的是积累人脉。游戏公司寻找外包人员时,优先联系前员工或合作公司推荐,因为彼此熟悉工作流程、已有信任基础。Kimiori举例,像《宝可梦》这类项目的外包工作,除宣传性质的知名艺术家外,多数仍会委托前员工完成。
因此,他鼓励艺术家优先进入理想项目所在公司,无论初期工作类型如何,这比毫无人脉的自由职业者争取机会的成功率更高。
大家认为这种行业生态是否堪称“地狱”?欢迎在评论区分享看法。





























浙公网安备 33010502007447号