Bethesda经典RPG《上古卷轴5》近日再度引发热议。一位名为Cherrybomb的海外玩家在游戏初期屠戮河木镇后,竟因两名孤儿NPC的哭泣反应陷入道德困境,其脑洞大开的"救赎"尝试与玩家群体的神回复共同构成了一场黑色幽默事件。
【事件始末】
• 屠村冲动:玩家在游戏初期使用控制台指令清空河木镇,随后目睹孤儿多尔特与芙洛多娜的悲惨遭遇
• 救赎实验:通过MOD复生被杀NPC并尝试收养孤儿,但因复活机制缺陷导致亲子关系断层
• 技术困境:玩家发现"亡者归来"的NPC无法与子女重建情感纽带,形成诡异的游戏BUG
【玩家行为解析】
• 情感投射:该案例折射出开放世界游戏的情感沉浸效应,玩家角色与NPC的虚拟羁绊超越单纯任务设定
• 创意实验:玩家通过MOD组合(控制台指令+收养MOD)探索游戏机制边界,展现MOD社区的创造力
• 伦理悖论:游戏设计中"屠村"作为常规玩法选项,与玩家后期产生的愧疚心理形成有趣对照
【网友智慧闪光】
• 技术流方案:"用PSO2的宠物系统给孤儿捏脸""建议开发'童年阴影'MOD增加剧情深度"
• 哲学思考:"当我们在游戏中杀害虚拟村民时,是否也在反思现实中的暴力倾向?"
• 神级回复:"直接开新档吧,你这相当于在GTA里撞死路人后报警自首"
Bethesda官方尚未对此事作出回应,但该事件已在Reddit引发超2万条讨论。游戏首席设计师Todd Howard曾在访谈中表示:"我们故意设计开放结局,就是要让玩家体验不同的人生选择。"这场由玩家自发引发的伦理实验,或许正是《上古卷轴》系列长盛不衰的深层原因。