在《光与影:33号远征队》销量突破330万套的辉煌背后,是Sandfall Interactive团队无数个日夜的匠心打磨。近日,该工作室的CEO兼创意总监Guillame Broche与艺术总监Nicholas Maxson-Francome,在接受采访时,向公众揭示了这款佳作背后的不为人知的故事。
Broche分享道,当他偶然发现一项能令敌人攻击手感提升十倍的调整方案时,却面临着上千个技能动作需要逐一手动修改的艰巨任务。面对这一挑战,他苦笑中带着坚定,表示团队只能咬咬牙,迎难而上。这种对品质的执着追求,正是《光与影:33号远征队》能够赢得玩家喜爱的关键所在。
而Maxson-Francome则回忆起了一个令人啼笑皆非的插曲:在完成2D世界地图初稿后,UI设计师突然发现坐标系统存在严重错误,这意味着整个地图需要推倒重来。这一突如其来的打击并未击垮团队,反而激发了他们更加精益求精的决心。
正是这些看似微不足道的细节,经过团队无数次的崩溃与重建,最终铸就了《光与影:33号远征队》的传奇体验。每一个技能动作的精细调整,每一个世界角落的精心雕琢,都是为了让玩家能够沉浸在这个精心打造的世界中,感受那份由内而外的震撼与感动。
值得一提的是,此前制作人在接受采访时已透露,工作室正着手开发新作,并已开始构思创意。这无疑为期待已久的玩家们带来了新的期待与憧憬。