在最近的夏日游戏节上,Techland正式揭晓了《消逝的光芒》系列的最新力作——《消逝的光芒:困兽》。这款游戏被开发者亲切地称为系列的精神续作,旨在重拾初代作品的核心体验,并弥补前作《消逝的光芒2》在某些方面的不足。
《消逝的光芒:困兽》毅然决然地摒弃了《消逝的光芒2》的设计思路,不再沿用那拥挤不堪的城市布局和错综复杂的对话选择系统,而是坚定地回归初代的生存恐怖风格。系列总监Tymon Smektała在采访中坦诚,团队在二代开发过程中偏离了核心玩家的期望,而此次新作正是为了重新赢得他们的心。
这款新作并非《消逝的光芒2》的扩展内容,而是一款拥有全新地图、剧情和角色的独立作品。初代主角凯尔·克兰将重披战甲,并带来全新的“野兽形态”能力,让玩家在受伤后能激活狂暴战斗状态,体验前所未有的战斗快感。
玩法方面,《消逝的光芒:困兽》也进行了诸多调整。相较于二代对近战的重度依赖而削弱枪械系统,本作将重新引入包括火焰喷射器在内的多种远程武器,为玩家提供更多样化的战斗选择。此外,玩家还能操控车辆在开放世界中自由驰骋,享受探索的乐趣。地图设计也更加注重地面行动的紧张感,减少了密集的屋顶结构,迫使玩家更加频繁地接触地面,从而增强游戏的沉浸感和紧张氛围。
尽管标题未采用数字序号,但Smektała强调,《消逝的光芒:困兽》在体量和内容上完全达到了正统续作的标准。他自信地表示:“这款游戏可能没有数字续作那样的突破性创新,但它绝对是一款体量扎实、品质卓越的3A级作品。对我们来说,这就是《消逝的光芒3》。”
据悉,《消逝的光芒:困兽》完整通关主线及支线任务大约需要37小时,远超一般DLC的体量。游戏预计将于2025年8月22日正式发售,并登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。对于广大《消逝的光芒》系列粉丝而言,这无疑是一个值得期待的盛夏。