在最新一期《幕后之声》节目中,Sandfall工作室游戏总监Guillaume Broche分享了《光与影:33号远征队》开发过程中的关键转折点。这款角色扮演游戏原本可能呈现完全不同的故事走向,直到开发团队做出了一个大胆的决定。
(剧透警告:以下内容涉及游戏第一章关键剧情)
游戏中最令人震惊的转折莫过于主角古斯塔夫在第一幕结尾被雷诺杀害的情节。令人意外的是,这个决定最初源于Broche与创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。这个灵感来自工作室早期未完成的项目《We Lost》,最终被采纳并彻底改变了整个故事的走向。
Broche回忆道:"当时Svedberg-Yen半开玩笑地说'如果我们杀了他呢?'我立刻意识到这是个绝妙的主意。"这个决定完美契合了游戏关于"失去"的核心主题。通过让玩家直接体验主角的死亡,开发团队希望更深刻地传达游戏的情感内核。
这一剧情转折不仅增强了故事张力,也为后续剧情发展奠定了基调。Broche强调:"没有什么比让主角死去更能传达'失去'这一主题了。"这个看似随意的决定最终成为塑造整个游戏情感基调的关键因素。