Neople旗下动作RPG大作《第一狂战士:卡赞》于六月实施了难度系统的重大改革,这一调整源于对玩家行为数据的深入分析。游戏创意总监李俊昊在开发者日志中透露,原先设置的"简单"和"普通"双难度模式存在明显缺陷。
数据分析显示,当玩家在游戏初期遭遇困难时,多数人宁愿直接退出游戏也不愿切换至"简单"难度。这一现象促使开发团队重新审视难度设置的心理学影响。李俊昊解释道:"玩家往往不愿承认自己需要降低难度,这种心理导致他们选择放弃而非调整。"
为此,开发团队对难度系统进行了全方位优化:
将原"简单"难度更名为"普通"
原"普通"难度升级为"挑战"难度
新增"初学者"与"硬核"两个极端难度选项
李俊昊强调,这种命名方式的改变具有科学依据。当默认难度被标注为"挑战"时,玩家更容易接受下调至"普通";而若默认就是"普通",向下调整会让人产生能力不足的负面感受。新的四档难度体系旨在消除玩家的心理负担,让每位玩家都能找到最适合自己的挑战强度。