《绝地潜兵2》总监米凯尔·埃里克森近期披露,因开发阶段资源分配存在取舍,该游戏正面临"濒临极限"的严峻挑战。其在玩家问答环节中回应了多项核心问题,坦言当前困局与早期决策密切相关。

Arrowhead工作室长期专注于内容更新,但这背后牺牲了系统稳定性。目前游戏存在显著性能缺陷,官方承认彻底修复或需数月周期。如何在持续推出新内容与解决技术隐患之间取得平衡,已成为开发团队亟需破解的难题。
埃里克森在问答中回溯:"预警信号始终存在⋯⋯问题的根源在于内部战略选择。如今我们正在承担相应后果,这也是我们全力调整在线服务开发模式的原因。"虽然工作室已公布部分优化进展,但整体修复工程仍道阻且长。
"我们曾屡次侥幸绕过本应正视的隐患,"埃里克森直言,"由于总能临时应对,团队逐渐形成路径依赖,继续沿袭原有开发节奏⋯⋯直至当前多领域问题集中爆发,系统承载已接近阙值。"
对于游戏现状,埃里克森主动承担责任:"主要责任在我——我们过度聚焦新内容开发,对现有问题修复投入不足。现在必须重新校准开发重心。"据其透露,为应对性能危机,《绝地潜兵2》将实施双周更新机制以系统化解决技术问题。





























浙公网安备 33010502007447号