育碧正式官宣加速布局生成式 AI 驱动的游戏体验,同步公开展示了全新实验性项目 “队友”(英文名:Teammates)的可玩原型!这一聚焦创意与叙事升级的次世代项目,邀请玩家参与封闭测试,共同探索生成式 AI 如何重构游戏互动逻辑,打造更具沉浸感与吸引力的游玩体验。其研发团队正是 2024 年推出 Neo NPC 项目的核心班底,该团队因推动法国科技创新,已获得国家级战略投资计划 France 2030 的官方嘉奖,此次新项目更是技术积累后的重磅突破。

项目核心:从静态交互到动态协同,AI 队友重塑射击游戏体验
作为 Neo NPC 项目的升级演进,“队友” 项目实现了关键技术跨越:2024 年的 Neo NPC 虽已具备革新性的认知能力与自然语言交互功能,但仅能在静态环境中运行,而 “队友” 则将 AI 角色全面植入第一人称射击游戏的动态场景,赋予 NPC 实时响应语音指令、随机应变的核心能力,且全程保持独特的性格人设,彻底摆脱传统脚本束缚。
在实际玩法中,AI 队友的交互覆盖从任务简报到战斗指挥的全场景:玩家可通过自然语言下达战术指令,AI 能快速适配战略部署,同步回应玩家的情绪起伏,甚至逐渐习惯玩家的说话方式。育碧独有的技术栈支持 AI 解读玩家的意图与语气,结合实时环境信息生成自然且精准的反应,让玩家真正获得游戏主导权与深度沉浸感。“我们在探索互动故事的全新形式,” 育碧叙事总监 Virginie Mosser 表示,“核心是赋予 AI 意义与叙事性,在逻辑严谨的前提下保留性格张力,为玩家留出足够的创意空间。”
明星 AI 伙伴 Jaspar:功能与情感兼具的全能助手
项目特别打造了专属 AI 伙伴 Jaspar,以 “全程陪伴者” 的身份深度融入游戏:他不仅能记住玩家的名字,提供世界观解读、任务目标提醒与战术建议,还能实时感知环境中的危险与关键物品,在玩家迷茫时充当可靠向导。更具突破性的是,Jaspar 具备系统级控制能力 —— 可直接管理 HUD 界面、打开菜单,甚至实时调整游戏设置,比如切换色盲模式、优化视觉元素等,为无障碍游戏与个性化体验开辟了全新可能。
此外,项目还推出 Sofia 与 Pablo 两位可操控 AI 队友,玩家通过语音指令即可指挥他们执行绕后断警报、火力掩护等战术动作,其回应并非预设录音,而是结合场景实时生成的自然交流,让协同作战更具真实感与策略性。
技术架构:跨平台赋能平台,平衡创新与安全
“队友” 项目不仅是单一玩法的革新,更是育碧 “面向玩家 AI 体验” 愿景的核心载体 —— 它既是可玩原型,也是未来技术的测试与落地平台。为实现这一目标,研发团队打造了轻量化应用程序编程接口(API),将生成式系统的复杂性大幅降低,同时建立多层防护机制,防范 AI 幻觉、偏见与有害内容,确保技术始终服务于创意与娱乐核心。
“这相当于生成式 AI 的跨平台中间件,” 育碧生成式 AI 游戏玩法总监 Xavier Manzanares 解释道,“它能轻松接入育碧自研的 Anvil 和 Snowdrop 引擎,为旗下所有工作室提供高效工具。” 值得强调的是,该技术采用多 AI 模块协作架构:部分模块负责理解玩家意图,部分专注内容生成,传统游戏 AI 则承担路径规划与战斗动作等功能,通过技术融合实现体验革新。育碧联合创始人兼 CEO Yves Guillemot 明确表示:“AI 不会取代人类创意,而是放大想象力的价值,推动我们创造更大胆、更有意义的体验。”
封闭测试反馈:玩家深度参与,情感连接成核心亮点
目前 “队友” 项目原型已面向少数玩家开放封闭测试,核心目标是收集实战环境中的用户反馈,优化系统运作逻辑。测试期间,项目收获了大量积极评价:玩家不仅表达了对 AI 交互模式的喜爱,更主动提出设计建议,仿佛化身游戏共创者;不同 AI 队友的人格差异甚至引发玩家 “站队” 讨论,其中 Jaspar 凭借自然的互动方式与实用功能,成为玩家最喜爱的 AI 伙伴。
这种深度互动让玩家与 NPC 建立起类似情感纽带的连接,也验证了育碧 “从写对话到构建人格” 的设计理念 ——AI 角色不再是执行指令的工具,而是能做出情感化、立场化判断的 “虚拟伙伴”。测试中也暴露了部分挑战,如多人环境或背景噪音下的语音识别精度、开放式对话的不可预期请求等,这些都将成为团队后续迭代的重点方向。
团队对谈:技术革新与创作逻辑的双重突破
育碧邀请叙事总监 Virginie Mosser、创意总监 Reynald Francois、数据与 AI 总监 Rémi Labory 及生成式 AI 玩法团队主管 Xavier Manzanares,围绕 “生成式玩法未来构建” 展开深度对谈,揭秘项目背后的核心逻辑。团队强调,“队友” 的核心突破在于让 AI 真正融入游戏世界,而非单纯的 “聊天机器人”—— 它能理解玩家的行为、情感与语气,在战斗等复杂场景中做出有个性的动态反馈,这种互动深度远超传统 NPC 与语音助手。
在创作流程层面,AI 技术正带来颠覆性变革:叙事团队不再撰写死板的固定对话,而是像指导即兴演员般为角色设定背景与语境,让 AI 在框架内自由发挥;设计、叙事与 AI 工程团队的协作模式被彻底重构,打破了以往各自为战的壁垒。更重要的是,AI 让创意得以 “放大”—— 以往开发者只能选择性实现少量分支剧情,如今通过 AI 系统与角色设定,就能让创意自动延伸出海量可玩内容,让每一份设计都能被玩家感知。
安全机制与未来展望:人格设计为盾,迈向个性化情感时代
针对 AI 可能出现的不当行为,团队建立了以 “人格设计” 为核心的安全防线:通过为每个 AI 角色设定清晰的价值观、语气风格与行为边界,使其在面对玩家 “试探” 时能做出恰当回应,例如用 “专注任务” 巧妙回避不合适请求。配合结构化提示词、行为协议及实时输入过滤等多层防护,AI 生成内容始终处于可控范围,一旦出现越界行为,系统会立即切换回脚本式响应,杜绝风险。
谈及未来,团队描绘了 “个性化、情感化、创作者驱动” 的游戏蓝图:让游戏真正 “看见”“听见” 玩家,实现基于情感的动态响应,而非单纯的规则变化;技术将逐步标准化、模块化,让开发者专注创意本身,无需从零搭建复杂系统;AI 始终是 “创意素材生成器”,而赋予内容艺术价值与意义的,永远是人类创作者的意图与故事。正如团队所言,这场技术与创意的融合探索才刚刚起步,未来将为玩家带来更丰富、更有共鸣的游戏体验。





























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