根据长期投身于模组制作与反编译工作的TakaRikka_及其团队于2025年12月发布的消息,备受喜爱的任天堂动作冒险游戏《塞尔达传说:黄昏公主》已成功完成全面反编译工作。这项历时超过五年的工程,其目标是解构原版GameCube美版游戏的编译后代码,并将其人工逆向为可读、可编辑的源代码形式。

该团队自2020年9月启动此项目以来,持续进行代码分析与匹配工作。目前,重要的里程碑已经达成:所有已编译的函数均与原始代码成功实现匹配。这意味着为《塞尔达传说:黄昏公主》开发一个无需借助模拟器就能在个人电脑上直接运行的原生版本,其最核心的技术障碍已被扫清。该项目的完整代码库已在GitHub上公开,可供技术爱好者查阅。
《塞尔达传说:黄昏公主》最初于2006年11月登陆任天堂GameCube和Wii平台,是“塞尔达传说”系列的重要作品之一,尤其以其较为阴郁的美术风格和深刻的叙事而著称。其在系列故事中的定位被归为“勇者获胜时间线”下“幼年林克时间线”的第二部作品。这个时间线的设定源于经典之作《时之笛》的一个分支结局:时之勇者击败了盖侬多夫,回到自己的时代后,利用获得的知识,向年幼的塞尔达公主警示了海拉鲁王国即将面临的黑暗威胁。
开发者坦承,如果没有全球范围内活跃的塞尔达游戏反编译社区以及专门研究GameCube/Wii硬件架构的开发者们的长期知识积累与无私支持,这项浩大的工程是不可能完成的。后续依然有不少优化与适配工作需要完成,但当前成果标志着玩家社区未来有望以更加原生的体验,重温这款经典之作。





























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