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‌《罪域征途》开发日志第三期:核心机制深度解读‌

2025-12-26 01:42:06 标签:罪域征途

  由GameRiver制作,结合了国际象棋玩法与Roguelike卡牌元素的回合制策略游戏《罪域征途》,近期发布了第三期开发日志,详细揭秘了游戏中的两大核心系统:“罪孽”与装备消耗品。在秩序崩溃、魔物横行的世界里,玩家仅凭初始部队难以平息战乱,但游戏提供了名为“原罪之契”的等价交换机制。

‌《罪域征途》开发日志第三期:核心机制深度解读‌

  旅途之中,玩家会遭遇“原罪之契”事件。一旦选择屈从于“傲慢”、“贪婪”等任何一种罪孽,即可获得强大的奇异力量,助力战斗。然而,同时身负多种罪孽所带来的最终影响,将由玩家在冒险中亲自揭晓。

  罪孽不仅仅是单一的增益,它构成了“罪孽道途”这一深度构筑(BD)的核心。不同道途间能产生奇妙的协同效应,实现“一加一大于二”的效果。例如,选择能回复棋子血量的单位,可以快速拉满己方军旗的生命值;而专注于击杀成长的单位,在近战“拼刀”后也能更好地生存。当玩家集齐多种罪孽力量时,它们之间互相连携产生的化学反应将更具战略深度,值得期待。

  除了策略核心的罪孽系统,棋子单位的定制化也是游戏关键。在六角棋盘上征战的每个单位,都可以装备各式各样的甲胄与武器,并使用功能各异的消耗品。一件强大的宝物或一个时机恰当的物品,往往能逆转战局,让一个看似普通的棋子变身为难以对付的核心角色。

  开发团队在文末预告,下一期日志将聚焦于游戏中的随机事件以及相关角色(例如女主角的联姻事件等)。同时,官方也为即将到来的圣诞与元旦假期准备了丰富的抽奖活动,并呼吁玩家关注官方账号并将游戏添加至愿望单。

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