凭借独立制作处女作《光与影:33号远征队》,开发商 Sandfall Interactive 无疑是2025年游戏界的一匹耀眼黑马。这款日式角色扮演游戏不仅在全球多个重要奖项评选中斩获殊荣,更是在短时间内积累起大量热情拥趸。当人们普遍期待他们的下一部作品时,开发团队坦诚感受到一定压力,但同时他们也明确表示,将坚守创作初心,制作团队自身认为真正“酷”的项目,而不是被粉丝的期待所左右。

近期,Sandfall Interactive 的主要负责人接受了《Edge》杂志专访。首席运营官兼制作总监François Meurisse在访谈中提到,面对外界对工作室后续作品的殷切盼望,他能察觉到些许压力,但这并非他们决策中的核心考量。“最重要的事情是,”他解释道,“我们将有充足的时间完全投入到下一个项目的开发中。我们脑海中已经有一些绝妙且让人兴奋的构想亟待实现。而且,这一次我们的起点已有所不同。团队本身积累了宝贵的五年经验,这或许能让我们创造出更出色的作品。”
团队首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen 持有相似立场。她坦言自己天性中带有取悦他人的倾向,因此难免会思索玩家群体对游戏的各类期待。“如果说我完全没有考虑过这方面,那一定不是真话,”她承认道,“但从创作本质出发,我们始终坚持将‘自身的品味’作为指引方向的路标——也就是我们主观认为什么是酷的,我们自己真正热爱并渴望在作品中呈现什么。我见证过太多影视剧和文学作品为迎合更广泛受众而不断妥协,最终却丧失了作品本应具有的独特灵魂。因此我们坚信,必须信赖自己的直觉,并始终忠于支撑整个工作室前进的创作愿景。”
事实证明,这种坚持自我判断的策略在《光与影:33号远征队》上被证明是成功的。在游戏接连斩获2025年度金摇杆奖和TGA(The Game Awards)多项大奖之后,创意总监 Guillaume Broche 曾透露,发售前团队成员间一种普遍的心态是:“它可能不会成为所谓的‘爆款’,但它一定与众不同,足够酷。”回顾起游戏发布后获得的巨大反响,他将其形容为一种非凡体验:“当你将自己倾注心血的作品完全交付于这个世界,而世界回报你如此丰厚且充满善意的爱意时,那种感觉确实相当奇妙。”
可以预见,未来的 Sandfall Interactive 势必会受到外界更为密切的关注。在此情境下,人们真诚地期待,这支年轻的团队能够继续保有那份促成《光与影:33号远征队》脱颖而出的纯粹创作火花。





























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