知名游戏制作人、《任天堂明星大乱斗》系列创造者樱井政博近期在接受日本媒体访问时,针对当今大型游戏开发团队的过度扩张现象表达了忧虑。他表示,在动辄数百人参与的庞大项目中,开发者个人往往难以从最终产品里获得成就感,这一困境正随着团队规模的无序扩大而愈发显著。

樱井政博自1990年代进入游戏开发领域,见证了行业从小作坊式经营向工业化巨制转变的全过程。在他看来,游戏开发最核心的满足感,来自于亲见自己的付出凝结为作品的某个部分。“亲自将概念落实成型,是最能带来成就感的事,”樱井解释道,“但在规模协作中,这种感觉会严重削弱。”他以像素画师为例说明:一人创作时,可以自主判断和完成所有细节;但管理一个团队时,更多时间消耗在沟通“理想的像素画标准”上,导致纯粹的个人创作快感被稀释。
樱井的职业生涯恰好印证了这一演变。据公开的游戏演职员表显示,其早期参与制作的《星之卡比 梦之泉》列出的开发成员仅14人;而近期推出的《卡比的驭天飞行者》参与人员名单已激增至908人之多。“在将近千人的协作体系里,个体很容易迷失自我,”他坦言道。樱井强调,并非所有工作都能在最终成果里清晰体现其贡献,随着项目规模扩大,开发者若无法在产品里找到属于自己的一席之地,工作就将变得充满挑战。
实际上,并非只有樱井一人对超大型团队的开发模式持有保留态度。前《刺客信条》创意总监亚历山大·阿曼西奥曾指出,众多3A工作室“用人海战术解决开发问题是种误区”,并认为“未来将属于小而精的团队”。知名制作人小岛秀夫也曾公开赞赏过一些规模恰到好处的团队。不过,关于何为理想的“小团队”,业界也存在不同看法。此前围绕某些著名独立游戏实际参与人数的争议便反映出,现代“小型”项目同样广泛依赖外部外包团队和发行商资源,纯粹意义上的小规模独立开发已不多见。





























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