据推特主@WitcherIVnews透露,CD Projekt RED(简称CDPR)近日确认,《巫师4》的整体地图大小将与其前作《巫师3:狂猎》大致相同。不过,这并不意味着简单的复制——开发团队表示,新作将采取“质量重于数量”的原则,致力于在相似的地图区域内创造出更细致、更深邃、更具沉浸感的世界体验。

事实上,CDPR的相关开发人员在去年12月就已经向外界透露了这一设计思路:不仅是地图规模,就连游戏核心任务数量也预计与《巫师3》“大致相同”。这一策略反映了他们对开放世界的深刻理解:并非地图越大越好,而是每个角落都该有故事,每一次探索都应充满意义。
消息再次被公开后,立即在海外社群中引起了热议与思辨。
支持和理解的声音:许多玩家赞赏这种聚焦深度而非无度扩张的理念。在他们看来,《巫师3》的魅力很大程度上源自其细节的丰富与世界的可信度,CDPR如果能沿袭优点,并以更现代化的沉浸式设计加以强化,其体验值得期待。
期许更高的声音:同时也有社群表达了不同愿望:他们希望新作能在已有的品质基础上,在内容“数量和质量”上都能显著提升。亦有玩家将标杆对准了同样备受瞩目的《GTA6》,期待《巫师4》拥有可与之匹敌的宏大与密集交织感。
作为一部承接着“神作”荣光的续集,《巫师4》从宣布那一刻起就被寄予了打破天花板、定义新时代的厚望。然而,CDPR也深刻理解其承载的重任——《巫师》系列拥有着最忠实、也最严苛的玩家群体之一,想要让每一个玩家都感到完全满意,堪称一件不可能完成的成就。无论地图最终大小如何,当它真正呈现在我们眼前时,其最终目标,必然是在每一个维度上都力求卓越,以不负全球玩家的那份漫长的等待与期待。





























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