在近期的一次外媒采访中,CD Projekt Red(CDPR)的工程制作经理Jan Hermanowicz透露了工作室正在积极适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的巨大变革。他们的终极目标是利用这些技术进步,为全球玩家带来一款真正意义上的次世代作品——《巫师4》。
为了直观展现这一雄心壮志,CDPR近期推出了《巫师4》的技术演示,其中重点展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村庄。这个看似不起眼的小村庄,却拥有惊人的300多个NPC,角色密度甚至堪比《巫师3》中繁华的诺维格瑞城。这一设计不仅传达了CDPR希望超越前作的坚定决心,也充分展示了他们在游戏开发领域的不断进步。
Hermanowicz强调,瓦尔德雷斯特村庄的NPC密度设计并非盲目堆砌,而是基于团队对《巫师3》中诺维格瑞城的深入研究。他们花费了大量时间回顾和分析诺维格瑞的游戏录像,以期在瓦尔德雷斯特中实现更高水准的构建。这种对前作的充分尊重和借鉴,无疑为《巫师4》的成功打下了坚实的基础。
值得一提的是,这次技术演示在基础版PS5上以60帧、并开启了光线追踪的高规格运行,充分展示了CDPR在次世代游戏开发方面的技术实力。此外,CDPR还采用了“主机优先”的开发策略,以确保游戏在主机平台上的表现能够令人满意,避免重演《赛博朋克2077》在主机平台上的灾难性首发。