暌违 13 年,由 Team NINJA 与白金工作室联合打造的《忍者龙剑传 4》终于揭开神秘面纱,媒体评分同步解禁。截至发稿,Xbox 版在 Metacritic 收录 38 家媒体评价后均分达 83 分,PC 版收录 22 家媒体评价获 82 分,整体呈现 "战斗体验封神、细节瑕疵明显" 的两极评价态势,也让这款承载系列复兴希望的作品,成为 2025 年动作游戏圈最受热议的话题。

评分背后:战斗系统的 "双向奔赴",让动作玩家狂喜
几乎所有媒体都将 "战斗体验" 奉为本作的核心亮点,这源于 Team NINJA 与白金工作室的优势融合 —— 前者带来系列标志性的硬核战斗框架,后者注入流畅华丽的动作设计,最终打造出 "精准与爽快并存" 的战斗体系。IGN 在 8 分评价中直言:"这是自《鬼泣 5》以来最有趣的 3D 动作游戏",其底气来自游戏对经典玩法的进化与创新。
更难得的是,这套复杂的战斗系统在技术层面得到扎实支撑。阿拉伯语媒体 DigitaleAnime 给出 9.5 分高分时特别提到:"即便在百人混战的高强度场景中,游戏仍能稳定保持 60 帧 / 秒,让每一次砍杀、闪避、连招都精准响应",这种 "流畅度拉满" 的表现,正是它能超越同类作品的关键。
争议焦点:细节短板拖后腿,老玩家与新手评价分化
尽管战斗体验收获一致好评,但剧情、关卡与内容设计的瑕疵,成为媒体扣分的主要原因,也导致了评价的明显分化。IGN 直接点出三大问题:"平淡无奇的剧情、单调的关卡设计以及参差不齐的 Boss 战,这些短板确实拖累了整体体验"。这一观点在 ComicBook 的 60 分差评中得到更尖锐的体现 —— 该媒体提到,玩家常需在同一关卡重复砍杀 50 名长相雷同的士兵,只为解锁支线任务奖励的空中连招,这种 "为了延长时长的无效填充",让老玩家对 "缺乏变化" 倍感失望。
关卡设计的问题还体现在场景多样性上。TechRadar Gaming 在 90 分评价中坦言:"除东京主场景充满赛博朋克与日本神话交融的视觉张力外,其他区域的设计略显单调,部分跳台段落甚至有些乏味"。此外,摄像机问题也成为高频槽点,DualShockers 在 95 分好评中仍忍不住吐槽:"狭窄空间战斗时,镜头偶尔会卡顿或遮挡视线,好在沉浸战斗时这些小问题很容易被忽略"。
这种 "战斗封神、细节拉胯" 的特点,使得不同玩家群体的感受差异明显。对动作游戏新手或轻度玩家而言,战斗的爽感足以覆盖瑕疵,ComicBook 也承认 "作为系列入门作品,它足以让爱好者享受其中";但对熟悉《忍者龙剑传》前作的老玩家来说,关卡重复、剧情薄弱的问题,与系列巅峰时期的水准相去甚远,难以满足高期待。




























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