贝塞斯达工作室的核心人物 Todd Howard 在近期接受媒体采访时,围绕玩家最为关心的《上古卷轴 6》开发进展、未来发售策略,以及《辐射》系列的新动向等话题,给出了诸多关键信息,既安抚了翘首以盼的粉丝,也透露了工作室未来的布局方向。

谈及万众瞩目的《上古卷轴 6》,Todd Howard 直言这款作品的推出 “还有很长的路要走”,但同时也明确表示,目前团队每日的核心工作就是全力投入本作的开发,以此向粉丝传递 “项目稳步推进” 的信号,希望大家保持耐心,不必为此感到焦虑。这款早在 2018 年 E3 游戏展上便已公布的续作,承载了全球玩家的极高期待 —— 距离系列上一作《上古卷轴 5:天际》发布已过去 14 年,这段漫长的等待让粉丝们对新作的呼声从未停歇。
对于如此漫长的开发周期,Todd Howard 也作出了解释。他表示,自己向来倾向于在系列作品之间留出足够的间隔,“这样就不会让人觉得只是流水线续作”,他坚信适当的间隔对玩家而言也是好事,能让每一部作品都保持独特的价值与新鲜感。不过,他也坦诚承认,《上古卷轴》系列的空白期 “确实太长了”,并透露团队此前将精力投入到《星空》的开发中,是希望通过这款新作进行全新的尝试,为整个工作室实现一次 “创意上的重启”,而这也客观上延缓了《上古卷轴 6》的开发进程。值得一提的是,据此前爆料,随着《星空》项目的收尾,贝塞斯达的核心团队已将主要精力转向《上古卷轴 6》,并依托在《星空》中验证过的 Creation Engine 2 技术加快开发进度,还任命了曾设计《上古卷轴 5:天际》盗贼公会任务线的 Alan Nanes 担任设计总监,为游戏的自由探索与对话深度保驾护航。
在发售安排上,Todd Howard 分享了自己的偏好:他理想中的状态是实现 “猝不及防的惊喜发售”。“我其实蛮喜欢那种突然公布然后立刻发布的做法,” 他说道,“当然,不是说一定会这么做。不过,游戏确实还要等一段时间,然后有一天,说不定就突然上线了。” 他还以今年早些时候推出的《上古卷轴 4:湮灭重制版》为例,指出这种策略此前取得了相当不错的效果 —— 该作在毫无预兆的情况下突然公布并同步上线,在 Steam 平台收获了显著的玩家参与度,这也为《上古卷轴 6》未来的发售模式提供了参考范本。
采访中,Todd Howard 还透露了一个耐人寻味的信息:除了《上古卷轴 6》以及持续运营的《辐射 76》之外,工作室 “确实在推进和研究其他项目”。结合他提到 “其他项目涉及《辐射》系列” 这一关键线索,外界普遍猜测,这很可能就是流传已久的《辐射 3》重制版。这一猜测并非空穴来风,此前已有外媒 VGC 报道称,据其了解,所谓的 “其他内容” 正是《辐射 3》的复刻版,且形式会与《上古卷轴 4:湮灭重制版》类似。更有消息显示,曾参与《湮灭》重制版开发的维塔士(Virtuos)工作室,目前正在为某第一方厂商秘密打造一款 3A 项目,玩家通过线索挖掘推测极有可能就是《辐射 3》重制版,而《辐射 3》原班设计师此前也曾公开提及游戏存在 “重大缺陷”,并暗示重制版有望修正,种种迹象都让这一传闻的可信度大幅提升。
从贝塞斯达近期的动作来看,无论是推出《辐射 4》周年版,还是传出《辐射 3》重制版的消息,都显示出其对《辐射》这一经典 IP 的持续深耕;而《上古卷轴 6》的稳步开发,则意味着工作室在保持经典系列活力的同时,也在为下一个开放世界标杆之作积蓄力量。对于玩家而言,尽管《上古卷轴 6》的等待仍将继续,但 “惊喜发售” 的可能性与《辐射 3》重制版的潜在消息,无疑为这段等待增添了更多值得期待的理由。





























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