《杀戮尖塔2》开发者对于此前的调侃言论坦言,其戏谑程度远超出了预料。在发布祝贺《马拉松》团队产品上线的推文时,他们并未预料到自家游戏的Steam玩家同在线数能够超越对方。当时,凯西·矢野在其个人社交账号表示,团队当时仅抱着半调侃的心态,完全未曾设想这款小型独立游戏,真的能取得如此瞩目的成绩。

与此同时,两个产品均定档在同一日在平台亮相,因而在玩家群体内部形成了一次有趣的市场比拼。值得关注的是,就在同日,《杀戮尖塔2》创下了高达43万余人的PC端同时在线纪录,而作为参考的多人射击《马拉松》,则虽在全平台(包括主机及PC)同步发布,同在线用户数值也相对更高,《杀戮尖塔2》依然呈现压倒性的增长态势,这对比颇为激烈。
初代《杀戮尖塔》在全球玩家范围内积累起持久且深度的口碑,正是得益于这个良好根基,续作才能在竞争格外激烈的月内突出重围,并展现出其强韧的品牌号召力,这份成就对开发者及独立游戏社区而言,堪称惊喜。当前,创作者们在严苛的市场环境中需保持坚定,但若作品获得玩家群体的核心认可,亦能释放出巨大的商业潜力和行业影响力。





























浙公网安备 33010502007447号