数毛社(Digital Foundry)在一期播客中谈及了《上古卷轴6》的引擎使用情况,引发玩家热议。据分析,《上古卷轴6》不太可能会采用虚幻5引擎进行渲染,这一决定背后有多重考量。
尽管有玩家猜测《上古卷轴4:湮灭重制版》使用虚幻5引擎可能是为《上古卷轴6》做技术试水,但数毛社指出,虚幻5引擎并不能有效解决《上古卷轴》系列Creation引擎中的一些根本问题,如游戏世界的碎片化。实际上,《上古卷轴4:湮灭重制版》受限于其基础的Gamebryo引擎,虚幻5的引入并未能彻底改变这一状况。
此外,换用虚幻5引擎不仅会大幅增加开发的复杂性和时间成本,还可能带来性能上的隐患。《湮灭重制版》对硬件要求极高,即使在高配机器上也难以流畅运行,这无疑给《上古卷轴6》的开发团队敲响了警钟。
值得庆幸的是,Creation引擎在多年的迭代中已经得到了显著优化,并有望在《上古卷轴6》中继续进化。开发团队更倾向于在现有引擎的基础上进行改进,以确保游戏的稳定性和性能表现。
综上所述,《上古卷轴6》选择继续使用并优化Creation引擎,而非冒险换用虚幻5,这一决策体现了开发团队对游戏品质的坚持和对玩家体验的重视。