由核心成员均来自游戏与科技行业顶尖企业的独立团队 1TK Games,正式公布了其全新力作 —— 回合制自走战棋游戏《缚魂棋盘》(Turnbound)。这支团队的核心成员曾分别就职于 Roll7(以《奥力奥力》系列等创新玩法作品闻名)、Google Play(全球顶级应用分发平台,深谙玩家偏好与产品运营逻辑)、Ubisoft(育碧,拥有《刺客信条》《英雄无敌》等众多经典 IP 开发经验)等知名机构,多元且资深的行业背景,为《缚魂棋盘》的玩法创新与品质打磨奠定了坚实基础。更值得一提的是,1TK Games 是一支分布于全球各地的国际化团队,成员背景的多样性让游戏在设计理念上能融合不同地域的创意视角,这也使得《缚魂棋盘》从诞生之初就被团队定位为一个具备无限扩展潜力的雄心项目。

《缚魂棋盘》以 “策略构筑” 为核心,打造了独具特色的回合制自走战棋体验。游戏的故事背景充满神秘与奇幻色彩:玩家将在一只神秘黑猫的恶意捉弄下,意外被困于一款古老而闹鬼的棋盘游戏之中,棋盘里充斥着无数此前被困的灵魂。想要挣脱束缚、重获自由,唯一的出路便是凭借智慧与策略,在棋盘对战中智取其他被困的灵魂,逐步揭开棋盘背后的秘密。
玩法设计上,游戏创新性地引入了 “网格化装备系统”,将策略深度与操作趣味完美结合。在有限的棋盘空间内,每一个格子的利用都至关重要 —— 玩家需要在网格中精心摆放武器、遗物与饰品三类核心道具,而每一件道具的位置选择都会触发环环相扣的 “因果链”。这种因果链在战斗中会呈现出层层涟漪般的连锁反应,哪怕是看似微小的布局调整,都可能引发 “以小博大” 的惊人效果,充分回报玩家的深思熟虑与创造性构筑。通过不断排列组合不同类型的道具,玩家能解锁多种多样的毁灭性协同效果与连击套路,例如某类武器与特定遗物搭配可触发 “暴击连锁”,再叠加饰品的 “伤害增幅” 效果,能瞬间打出爆发性伤害。
战斗模式上,游戏采用 “异步战斗” 机制,极大提升了玩法的灵活性与自由度。玩家无需实时匹配对手,而是对抗其他真实玩家此前遗留的装备构筑方案,这意味着可以根据自己的节奏,随心所欲地反复微调棋盘布局:若一次战斗失利,可回溯分析对手的道具组合逻辑,针对性调整自己的武器、遗物搭配,或是优化饰品的摆放位置,直到打磨出最适配当前挑战的构筑。随着游戏进程推进,玩家还能解锁不断扩充的传奇英雄阵容,不同英雄拥有独特的基础属性与被动技能,与道具构筑形成叠加效应,进一步丰富策略维度 —— 有的英雄擅长强化武器伤害,有的则能激活遗物的隐藏效果,让每一套构筑都能玩出专属风格。
对于这款新作,1TK Games 产品经理兼 UX 负责人 Anisa Sanusi 充满信心与期待,她表示:“《缚魂棋盘》是那种连我们自己在开发过程中都会沉迷其中的游戏。从核心玩法的打磨到细节机制的调整,每一步都凝聚着团队的创意与心血。今天的公布只是第一步,我们已经规划了丰富的后续更新内容,迫不及待想在未来展示它的成长。就我个人而言,我已经迫不及待想看看,等玩家真正上手后,谁能破解并胜过我的构筑 —— 毕竟在内部测试时,我的‘暴击流’构筑可是赢了不少同事。”





























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