据《赛博朋克2077》续作创意总监Igor Sarzyński最新透露,本作资料片《往日之影》在开发过程中曾构思过一段比如今玩家所见版本更加压抑、更加扭曲的剧情分支。在现今玩家熟知的“高塔”结局中,主角V在保全性命后,沦为了无法安装任何机械改造体的平凡人,默默湮没于夜之城的喧嚣中。而原始设计里,这段收尾的阴沉氛围由于与主线叙事整体基调整合度较低,团队经过多轮考量后,最终选择将其舍弃。

值得玩味的是,制作历程中既有内容的精简,也孕育了灵感迸发的即兴创作。比如广受赞誉的“V与同伴亚历克斯在危机间隙翩翩起舞”这一情节,竟是项目临近尾声时才增补进去的片段。开发人员对此表示,在一连串紧张惊险的谍战任务之间,玩家需要这样一抹柔和而私密的温情时刻作为情绪缓冲。
即便许多玩家仍对未能体验到的隐藏片段充满好奇,但不可否认CD Projekt Red近年来成功实现了口碑的绝地反弹。自游戏发布至今五年来,本作从初期的质疑不断,逐步演变为备受赞誉的杰作。据统计,《赛博朋克2077》本体销量已突破3500万套,其大型资料片《往日之影》同样斩获了1000万份的佳绩。
Sarzyński总结道,游戏开发本质上是一场持续的选择与平衡,团队的最终目标,是在项目期限内,将最精彩的体验完整呈现给玩家。





























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